PROCESSING

Exemples d'utilisation

Logiciel de création multimédia, Processing permet de dessiner, réaliser des animations en 2 ou 3 dimensions, créer des œuvres sonores et visuelles, concevoir des objets électroniques qui interagissent avec leur environnement. Des dizaines de milliers d'artistes, de designers, d'architectes, de chercheurs et même d'entreprises l'utilisent pour réaliser des projets incroyables dans de multiples domaines :

  • publicités, génériques de films, vidéos clips, dessins animés, Processing permettant de créer des effets visuels originaux ;
  • visualisation de données scientifiques sous la forme d'images fixes ou animées, facilitant ainsi la représentation d'informations complexes dans de multiples secteurs professionnels (environnement, transports, économie, sciences humaines, etc.) ;
  • production musicale, Processing permettant non seulement de lire mais aussi de transformer et de créer du son ;
  • spectacle vivant, grâce aux nombreuses fonctions d'interaction offertes par Processing, il est possible de créer des performances de VJing, utiliser le mouvement des danseurs pour générer en temps réel des effets sonores et visuels dans un spectacle, réaliser des œuvres d'arts numériques interactives ;
  • Architecture, Processing facilitant la représentation spatiale, il est utilisé dans des projets d'architecture pour automatiser le dessin de constructions en 2 ou 3 dimensions.

La suite de ce chapitre va vous présenter quelques exemples de travaux réalisés avec l'aide de Processing dans différents contextes.

Mycelium

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Des traits apparaissent sur l'écran, se ramifient pour finalement constituer un visage. A partir d'une image d'origine, ce programme d'animation conçu avec Processing simule le développement du mycelium, la partie végétative des champignons, et utilise ce procédé à des fins esthétiques.

Réalisé en 2010 par Ryan Alexander : http://onecm.com/projects/mycelium/

NYTimes 365/360

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NY Times est un système de visualisation de données basé sur les flux d'information du site internet New York Times. Utilisant les actualités du journal comme source de données, le programme rend visible sous la forme d'un graphe le degré d'importance des mots employés et leur relation entre eux. Au final, on obtient une série d'images en haute résolution destinée à l'impression.

Réalisé en 2009 par Jer Thrope: http://blog.blprnt.com/blog/blprnt/7-days-of-source-day-2-nytimes-36536

Shadow Monsters

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Shadow Monster est une installation interactive qui fonctionne sur le principe des ombres chinoises. Le public qui passe devant l'installation voit son ombre se transformer en monstre, des excroissances étranges poussant instantanément sur les extrémités du corps. Sur cette image, des personnes se sont amusées à réaliser des figures animales avec l'ombre portée de leurs mains, l'installation interactive prenant de son côté l'initiative d'y rajouter des dents, des touffes de cheveux, des antennes ou des yeux.

Réalisé en 2005 par Philip Worthington: http://worthersoriginal.com/viki/#page=shadowmonsters

Platonic Solids

Platonic Solids

Création de formes géométriques complexes s'inspirant de l'ouvrage Kunstformen der Natur (Formes d'art de la nature) du scientifique et talentueux dessinateur du XIXe siècle, Ernst Haeckel.

Réalisé par Michael Hansmeyer : http://www.michael-hansmeyer.com/html/solids/p0s.html

Champ d'Ozone

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Champ d'Ozone est une installation artistique présentée en 2007 à Paris dans le cadre de l'exposition "Airs de Paris". Commandée par le Centre d'art et de culture Georges Pompidou, elle a été conçue en collaboration avec Airparif, un organisme de surveillance de la qualité de l'air en Ile-de-France. Cette œuvre interactive projette sur la surface d'une vitre des nuages virtuels dont la couleur varie constamment selon le niveau de pollution atmosphérique à Paris.

Réalisé en 2007 par HeHe: http://hehe.org.free.fr/hehe/champsdozone/

COP15 Generative Identity

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L'identité graphique de la Conférence des Nations-Unies sur le climat à été réalisée par un studio londonien avec Processing. Les créatifs de cette agence de communication ont conçu un outil pour générer un logo animé basé sur des principes d'interaction de force illustrant ainsi la complexité des échanges lors de cette conférence.

Réalisée en 2009 par le studio okdeluxe à Londres: http://www.okdeluxe.co.uk/cop15/

Body navigation

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Body navigation est une performance scénique. Elle a été réalisée lors d'une collaboration entre la chorégraphe Tina Tarpgaard et le développeur Jonas Jongejan. Les danseurs sont filmés par une caméra infrarouge qui repère leurs déplacements et des visuels générés par Processing sont instantanément projetés autour d'eux.

Réalisé en 2008 par Jonas Jongejan et Ole Kristensen : http://3xw.ole.kristensen.name/works/body-navigation/

Flight 404

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Robert Hodgin explore les possibilités expressives du code, souvent en associant son et algorithme. Il génère de nombreux films avec Processing qu'il distribue sur Internet. Ces expérimentations sont ensuite réutilisées dans divers projets, comme le visualiseur actuellement installé dans iTunes, ou ces papillons générés avec des diagrammes de Voronoi pour une exposition personnelle.

Réalisé en 2007 par Robert Hodgin: http://flight404.com/

The Sheep Market

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Dans le cadre de ce projet artistique, les internautes, jeunes et moins jeunes, ont été invités à dessiner un mouton, référence non dénuée d'humour au Petit Prince d'Antoine de Saint-Exupéry. Ces illustrations ont été regroupées dans une immense base de données accessible en ligne. Processing permet de parcourir les 10 000 dessins et de visualiser leur tracé.

Réalisé en 2008 par Aaron Koblin : http://www.thesheepmarket.com

Les images des réalisations présentées dans ce chapitre sont la propriété de leurs auteurs respectifs.

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